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En cas d'égalité au moment de procéder à une élimination, c'est le résultat de la dernière partie qui sera prépondérante, puis de la précédente et ainsi de suite. Si égalité sur toutes les parties, on prendra les statistiques de victoires dans les parties avec négociation de Conspiracy, plus les statistiques sont mauvaises plus cela bénéficiera au joueur (dans le cas extraordinaire d'une nouvelle égalité dans les stats de Conspiracy, on procèdera à un tirage au sort).
 
En cas d'égalité au moment de procéder à une élimination, c'est le résultat de la dernière partie qui sera prépondérante, puis de la précédente et ainsi de suite. Si égalité sur toutes les parties, on prendra les statistiques de victoires dans les parties avec négociation de Conspiracy, plus les statistiques sont mauvaises plus cela bénéficiera au joueur (dans le cas extraordinaire d'une nouvelle égalité dans les stats de Conspiracy, on procèdera à un tirage au sort).
   
Pour la 8e (et dernière partie), les points ne compteront plus (sauf en cas d'égalité sur cette dernière), sera désigné vainqueur du tournoi celui qui terminera devant l'autre sur cet unique duel.
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Pour la 8e (et dernière partie), les points ne compteront plus (sauf en cas d'égalité sur cette dernière), sera désigné vainqueur du tournoi celui qui terminera devant l'autre sur cet unique duel (en cas d'égalité sur ce duel, celui qui aura accumulé le plus de points avant la finale sera le vainqueur du tournoi).
   
 
Le comptage des points : Carrés de ManorCon (''ManorCon Squares'').
 
Le comptage des points : Carrés de ManorCon (''ManorCon Squares'').

Version du 27 mars 2020 à 23:34

Règlement WCT

8 parties sans anonymat et avec négociations à l'issue desquels un champion est désigné.

  • 1re partie : Classic - Crowded à 11 joueurs, 1 éliminé à l'issue de celle-ci.
  • 2e partie : Fall of the American Empire IV à 10 joueurs, 2 éliminés à l'issue de celle-ci.
  • 3e partie : South American Supremacy à 8 joueurs, 1 éliminé à l'issue de celle-ci.
  • 4e partie : Canton à 7 joueurs, pas d'élimination à l'issue de celle-ci.
  • 5e partie : Classic à 7 joueurs, 2 éliminés à l'issue de celle-ci.
  • 6e partie : Ancient Mediterranean à 5 joueurs, 2 éliminés à l'issue de celle-ci.
  • 7e partie : Hundred à 3 joueurs, 1 éliminé à l'issue de celle-ci.
  • 8e partie : Cold War à 2 joueurs à l'issue de laquelle le champion est désigné.

Toutes les parties se joueront en 10 ans, exceptée la Fall of the American Empire IV en 15 et la Cold War en 99 ans. Chaque partie commencera après la fin de la partie précédente, tous les tirages de pays se feront au sort (soit jamais plus d'une partie simultanée pour tous les joueurs).

Le dernier de la 1re partie est éliminé, la 2e partie et les suivantes auront lieu sans lui. A partir de la 2e partie, on additionne entre les joueurs encore en course les scores de la dernière partie et de la précédente ou des précédentes. Si on doit procéder à 1 ou 2 éliminations, le vainqueur par solo ou, si pas de solo, le premier seul de la dernière partie est automatiquement "sauvé" (aucun joueur "sauvé" automatiquement si plusieurs joueurs ex aequo à la première place de la dernière partie) ; hormis le potentiel joueur "sauvé", le ou les deux joueurs éliminés seront le ou les deux derniers joueurs du classement en cours.

En cas d'égalité au moment de procéder à une élimination, c'est le résultat de la dernière partie qui sera prépondérante, puis de la précédente et ainsi de suite. Si égalité sur toutes les parties, on prendra les statistiques de victoires dans les parties avec négociation de Conspiracy, plus les statistiques sont mauvaises plus cela bénéficiera au joueur (dans le cas extraordinaire d'une nouvelle égalité dans les stats de Conspiracy, on procèdera à un tirage au sort).

Pour la 8e (et dernière partie), les points ne compteront plus (sauf en cas d'égalité sur cette dernière), sera désigné vainqueur du tournoi celui qui terminera devant l'autre sur cet unique duel (en cas d'égalité sur ce duel, celui qui aura accumulé le plus de points avant la finale sera le vainqueur du tournoi).

Le comptage des points : Carrés de ManorCon (ManorCon Squares).

  • Si solo : 75pts pour le vainqueur, 0,1pt pour les perdants pour chaque année jouée (y compris l'année du solo ou l'année de l'élimination si le joueur a été éliminé prématurément).
  • Si pas de solo : chaque joueur (incluant les joueurs éliminés) se voit attribuer une valeur P où P=c²+4c+16 où c est le nombre de centres du joueur en fin de partie. Soit S la somme des P de chaque joueur, chaque joueur non éliminé reçoit (100*P)/S et chaque joueur éliminé reçoit 0,1pt par année jouée.

Exemple : 13, 9, 7, 3, 1, 1, 1, 0 (éliminé en 1907), 0 (en 1906), 0 (en 1904), 0 (en 1903) centres sur une Classic - Crowded.

  • 13 centres, P=13²+13*4+16=237
  • 9 centres, P=9²+9*4+16=133
  • 7 centres, P=7²+7*4+16=93
  • 3 centres, P=3²+3*4+16=37
  • 1 centre, P=1²+1*4+16=21
  • 0 centre, P=0²+0*4+16=16

S=237+133+93+37+21+21+21+16+16+16+16=627

  • 13 centres, 100*237/627=37,799pts
  • 9 centres, 100*133/627=21,212pts
  • 7 centres, 100*93/627=14,833pts
  • 3 centres, 100*37/627=5,901pts
  • 1 centre, 100*21/627=3,349pts
  • 0 centre éliminé fin 1907, 0,7pt
  • 0 centre éliminé fin 1906, 0,6pt
  • 0 centre éliminé fin 1904, 0,4pt
  • 0 centre éliminé fin 1903, 0,3pt